NOT
EVERY
THING.
MORE
IS NOT
BETTER.
O excesso de oferta dilui a percepção de valor. O vídeo transforma essa ideia em uma conversa direta, leve e cotidiana.
Criado a partir de um roteiro para a Midam, o filme acompanha uma personagem por uma praça, pela área externa de uma lanchonete e pela mesa onde ela come. O desafio visual era criar continuidade entre imagens geradas, enquadramentos e cenas em movimento, sem perder a espontaneidade de uma gravação de celular.

ONE
FACE.
MANY
PLACES.
A continuidade começa antes do vídeo: rosto, roupas, óculos, gestos e proporções precisam resistir a cada troca de cena.
A personagem aparece em praça aberta, na frente da lanchonete, na mesa e em um escritório. As imagens-base e suas variações sustentam a construção dos takes, e os prompts fixam figurino e fisionomia: óculos vermelhos, blusa branca sem manga, calça vermelha.


BUILT
FRAME
BY FRAME.
Referências, gerações e variações de enquadramento formam a base visual. A direção mantém a personagem reconhecível mesmo ao trocar de ambiente, de lente e de distância. Os dois quadros marcados como referência serviram de guia de enquadramento e ação.








MAKE
IT FEEL
REAL.
O imperfeito foi uma escolha de linguagem.
Os prompts pedem tremores sutis, correções tardias de enquadramento, exposição automática, ruído ambiente, gestos espontâneos e sincronia labial em português. Em vez de um visual polido de estúdio, a intenção era simular o registro casual de um smartphone.
01 / The example
02 / The conversation
03 / The walk
04 / The close
WORDS
INTO
MOTION.
Os prompts funcionam como instruções de set: performance, câmera, som, cenário e regras de consistência. Abaixo, trechos condensados dos prompts originais.
“Handheld iPhone ... Fast, imperfect follow moves with slight overshoot and correction.”
“Keep her face, red glasses, white sleeveless shirt, red pants and setting identical to reference.”
“Natural hand gestures ... natural blinks ... Accurate lip-sync in Portuguese.”
“Built-in mic ... footsteps, distant traffic, light wind ... no music, no subtitles.”
FOUR
SCENES.
ONE
POINT.
- HookUma provocação sobre empresas que tentam vender tudo para todo mundo.
- ContextO excesso de escolha apresentado como problema, não como vantagem.
- ExampleA In-N-Out como prova: cardápio enxuto, marca forte.
- CTAO fechamento leva a conversa para a Midam.
THE
FINAL
CUT.
Uma peça de comunicação vertical apoiada em direção de personagem, cenário e movimento gerados com IA.
Case de processo criativo. Não inclui métricas ou resultados de campanha.